|
|
|
|
 |
يعتبر هذا المسار هو المسار الإحترافي لتعلم تقنيات بناء الأجسام و بنهاية هذا المسار يكون للدارس القدرة على بناء أي مجسم معقد سواء لأعمال التطبيقات المعمارية أو العمارة الداخلية والديكور أو بناء النماذج المعقدة لأعمال الإعلانات و الأفلام ثلاثية الأبعاد
عدد الساعات: 30 ساعة
عدد المستويات: 2 مستوي
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
إحتراف الواقعية في إظهار المشاهد المختلفة هو الهدف الرئيسي لهذا المسار و لذلك فإننا نقدم لك إحتراف طرق عمل الإضاءات و الخامات و معالجة الـ Render بالـVray و ذلك للوصول لأعلي درجات الواقعية في إخراج المشاهد المختلفة مع إحتراف معالجة زمن الـ Render
|
|
عدد الساعات: 35 ساعة
عدد المستويات: 2 مستوي
|
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
هدف هذا المسار هو إحترف تقنية التحريك لعمل مشاهد الفيديو ثلاثية الأبعاد الإحترافية سواء كإعلانات أو عرض الأعمال المعمارية أو الأفلام ثلاثية الأبعاد.
عدد الساعات: 30 ساعة
عدد المستويات: 2 مستوي
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
هدف هذا المسار هو إحترف تقنيات عمل المؤثرات مثل عمل النيران و الإنفجارات و الدخان و الغبار و غيرها من المؤثرات و ذلك لإخراج مشاهد الفيديو ثلاثية الأبعاد الإحترافية سواء كإعلانات أو الأفلام ثلاثية الأبعاد بالإضافة لإحتراف أكثر من تقنية للخدع السينيمائية
|
|
عدد الساعات: 35 ساعة
عدد المستويات: 2 مستوي
|
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
هدف هذا المسار هو إحترف تقنية بناء التفاصيل المعقدة للشخصيات المختلفة و الشخصيات الكرتونية كذلك عمل خامات المختلفة للشخصيات و طرق ضبطها و كذلك عمل الشعر والفرو للشخصيات و عمل ملابس الشخصيات بحركة Dynamic طبيعية.
|
|
عدد الساعات: 45 ساعة
عدد المستويات: 2 مستوي + مشروع
|
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
هدف هذا المسار هو تعلم التقنيات الاساسية لتحريك الشخصيات المختلفة ذات الهيكل الحركي المعروف مثل الإنسان و الحيونات و ذلك بإستخدام الـ Character Studio (Biped) و بنهايتها ستتمكن من عمل تحريك الشخصيات بشكل إحترافي وذلك لعمل الأفلام ثلاثية الأبعاد و الإعلانات
|
|
عدد الساعات: 40 ساعة
عدد المستويات: 2 مستوي + مشروع
|
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
هدف هذا المسار هو إحترف تقنيات بناء الهيكل الحركي الخاص بالشخصيات المعقدة و ربطها و تجهيزها لعمليات التحريك وذلك بإستخدام نظام الـ Bones وكذلك عمل تعبيرات الوجه و معرفة طرق بناء الأجزاء المعقدة مثل الأجنحة و الذيول.
|
|
عدد الساعات: 60 ساعة
عدد المستويات: 3 مستوي + مشروع
|
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
هدف هذا المسار هو إحتراف التقنيات المتقدمة لتحريك الشخصيات المختلفة مثل الإنسان و الحيونات و الشخصيات المعقدة و بنهايتها ستتمكن من عمل تحريك الشخصيات بشكل إحترافي وعمل تعبيرات الوجه و حركة الفم وذلك لعمل الأفلام ثلاثية الأبعاد و الإعلانات
عدد الساعات: 75 ساعة
عدد المستويات: 4 مستوي + مشروع
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
لأول مرة يتم تقديم فكرة أن تكون عضواً في فريق لإخراج عمل متكامل فإذا كنت تملك بعض الخبرة في البرنامج يمكنك ان تثقل خبراتك عن طريق الإشتراك في مشروع متكامل لإخراج عمل ثلاثي الأبعاد تحت إشراف فريق العمل في مركز الرباط
عدد الساعات: 45 ساعة
عدد المستويات: 3 مستوي
|
|
المزيد من التفاصيل |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|